跳んできたブロックをダブルクラッチからのリバースレイアップで決める。

クロスオーバー→ロールやビハインドバックで敵を抜き去る。

ビハインドバックパス、ビハインドネックパス、ノールックパス、針の穴を通すようなバウンドパス。

 

こういうビッグプレーが決まったときってメチャクチャ気持ちいいですよね?

脳汁がジュワジュワ~って溢れてきて、これだからバスケは辞められないってなるかもしれません。

 

けど、そのプレーが上手くいったからといって似たようなシチュエーションで「このときはこのプレーをすれば上手くいく」ってパターン化する、再現しようとした途端ミスになる。

 

私自身、ピックからのビハインドバックパスが通ったから、ダブルクラッチがキレイに決まったからと喜んで次もこのカタチになったら同じようにパスを出そう、シュートを打とうと頭をよぎったときほどパスカットされる、シュートをブロックされる。

 

それは当たり前でプレーごとに敵の守り方、味方の位置は変わるから。

全く、完全に同じシチュエーションはバスケでは二度と起こらないから。

 

良いプレー、派手なプレーが決まるときって身体が勝手に動いたとか、そのプレーでしか局面を打開できない必要性があったから。

 

ビハインドバックパスじゃないと通らない、敵にカットされる。

ダブルクラッチじゃないとシュートを打てない、フリーの味方も視界に入っていない。

 

敵と駆け引きして、味方の位置を感じながら判断した結果として最適なプレーは自然と導かれる、起こるのであって。

前もってパターン化してその通りにプレーしても敵の反応や味方の動きをフル無視しているからミスになる。

 

例えば女性を上手く口説けたからといって、そのときの会話を丸暗記して別の子にそのままやっても上手くいくなんてことありませんよね?これを言えば100パーセント付き合える、エッチできる魔法のトークなんて存在しませんよね?

 

確かに派手なプレーが決まったときって気持ち良いです。

けど、それを再現しようとした瞬間ミスになる。

 

バスケの試合のほとんどはシンプルなプレーだし、それを正確に出来ることのほうが重要。

派手なプレーはちょっとしたスパイスみたいなものだし、やろうとして出来るものじゃなくて目の前のプレーに集中した結果として自然と起きるもの。

 

NBAのハイライト動画は派手なプレーで埋め尽くされてますし、俺もこんなふうにプレーしたいっていうモチベーションが上がる、プレーのアイデアを盗めるっていう効果は確かにあるんですけど。

 

彼らもあらかじめプレーを決めてるわけじゃない、目の前の状況に応じて・必要に応じてそのプレーが生まれている。

試合のほとんどはシンプルなプレーで敵にカットされずにパスを出す、オフボールで最適なポジションを取る、カウンタードライブでまっすぐ縦に抜いていく、レイアップを正確に決めるといったことが重要。

 

派手なパスを通そうとしてカットされてターンオーバー、ゴール下にフリーがいてパスコースも空いているのにタフショットを打ってリバウンドを取られる、ドリブルコンボをしようとして味方のシュートチャンスを奪ってしまう。

 

それじゃ上手くならないし、勝てない。

 

 

派手なプレーを一切するなってわけじゃない。

 

私もノールックパスやビハインドバックパス、ダブルクラッチを使うことは多々ある。

けど、そういう派手なビッグプレーは狙ってやるものじゃなくて必要に応じて起きるもの。

目の前のプレーに集中した結果、自然と導かれるものです。